İçeriğe geç
Oyun 5 dk okuma

Oyun Dünyasının Son 20 Yılına Damga Vurmuş 10 Keskin Trend

J. H.
Oyun Dünyasının Son 20 Yılına Damga Vurmuş 10 Keskin Trend

Oyun dünyasının son 20 yılı (yani 1995 ve sonrası) dönüp baktığınızda çok ilginç anlara sahne oldu; orası kesin. Tonlarca klasik oyun yaratıldı; hikaye anlatımında inanılmaz atılımlar yaşandı, teknoloji korkunç derecede ilerledi. Fakat bir şeyin de altı reddedilemez bir şekilde çizilmiş oldu, o da oyun şirketlerinin aciziyetiydi. Ne zaman arenaya yaratıcı bir fikir atılsa, diğer şirketler korkunç bir panikle saldırdılar o fikrin üstüne ve formülü birebir kopyaladılar. Bazen şablonun üzerine çıktılar, bazense düpedüz bir klon yaptılar.

Bizce son 20 yıla damga vuran en keskin ve önemli trendler, şu aşağıdaki 10 tanesiydi. Unuttuğumuz varsa yorumlarda eklemeyi unutmayın.

Buyurun!

 

1. Statik Kamera Zombi Oyunları (Resident Evil – 1996’dan Sonra)
Takipçiler: Deep Fear, Carrier, Parasite Eve

Resident Evil

Resident Evil açık ara 90’lar sonunun en klonlanan oyunuydu. Bir ara kapı açma animasyonları dahi birebir çakılıyordu. Survival Horror türünün adını koyan oyun, seneler içerisinde üst üste defalarca taklit edilmesine yol açacak bir trend yarattı. En sonunda kendisi de sıkılıp, düz aksiyona kaymaya başladı; o ayrı.

 

2. İzometrik Hack n’ Slash Oyunları (Diablo – 1996’dan Sonra)
Takipçiler: Nox, Dungeon Siege, Sacred

Diablo

Aslında Diablo diyoruz ama bu trendi maksimuma çıkartan Diablo II’ydi. Onun 2000’de çıkmasından sonra, bir anda hack n’ slash RYO kendi alt türünü oluşturacak kadar çok üyeye sahip bir kulüp oldu. Örneklediğimiz oyunlar bir veya iki özellikleriyle Diablo’dan ayrışıyorlardı ve iyi oyunlardı, ama özleri hepsinin aynıydı.

 

3. 2. Dünya Savaşı FPS’leri (Medal of Honor – 1999’dan Sonra)
Takipçiler: Call of Duty, Battlefield, Brothers in Arms

Medal of Honor

Bir zamanların en itici trendlerinden biri de buydu. FPS dedik, zira trendin ağırlığı oraya yönelikti, ama Medal of Honor’ın başlattığı fırtına tüm türlere yayıldı. Strateji oyunları da bir dönem İkinci Dünya Savaşı’nı arka plan olarak kullanmaya başladılar, üçüncü kişi aksiyon oyunları da. Azalarak bitti.

 

4. Açık Dünya Suç Oyunları Yapmak (Grand Theft Auto III – 2001’den Sonra)
Takipçiler: True Crime, Driv3r, Saints Row

GTA 3

Grand Theft Auto serisi 2001’de üçüncü boyuta geçtiğinde, kimsenin arkasında ne olduğunu bilmediği bir kapıyı açtı. O kadar büyük bir fenomendi ki, aynı Diablo gibi, kendi alt türünü yarattı. True Crime, Driv3r ve Saints Row, en fütursuzca GTA’ya benzeyenleriydi, fakat gel zaman git zaman tür içerisinde nevi şahsına münhasır örnekler de çıktı.

 

5. Var olan IP’yi MMO’ya Çevirmek (World of Warcraft – 2004’ten Sonra)
Takipçiler: Lord of the Rings Online, Warhammer Online, Star Wars: The Old Republic

World of Warcraft

Blizzard elindeki Warcraft IP’sini MMO’ya çevirip, insan üstü bir finassal başarı elde edince bir anda dünya üzerindeki tüm şirketler “BENİM DE OLMALI” diye çığlık attılar. Neredeyse tüm fantastik / bilim kurgu evrenleri MMO’laştırıldı. Her biri de “WoW-killer” olarak lanse edildi, hiçbiri bu titri hak edemedi.

6. Modern Askeri FPS’ler (Battlefield 2 – 2005’den Sonra)
Takipçiler: Call of Duty, Medal of Honor, Rogue Warrior

Battlefield 2

Battlefield 2, 2. Dünya Savaşı FPS’leri arasında modern zamanlara adım atan ilk oyundu. Onu, kısa bir süre sonra Call of Duty takip etti ve bir anda işler karıştı. Modern askeri FPS’ler oyun dünyasının en popüler alt türü oldular. Medal of Honor yeni çocuklara ayak uydurayım derken sendeleyip düşenlerdendi.

 

7. Sanatsal Platform Oyunları (Braid – 2008’den Sonra)
Takipçiler: Limbo, Fez, NightSky

Braid

El çizimi grafiklere sahip, ana kahramanı koca kafalı olan tüm platform oyunlarını “derin” sanmamızın sebebi kuvvetle muhtemel Braid’di. Braid’in XBLA’da inanılmaz satış rakamlarına ulaşıp, herkesi etkilemesiyle bir anda bu tip indie platformlar göz önüne çıkmaya başladılar. İyi örnekleri az, kötü örnekleri ise farkında olmadığınız kadar çoktur bu trendin.

 

8. Free-to-Play MOBA Pastasından Pay Alma Çabaları (League of Legends – 2009’dan Sonra)
Takipçiler: DOTA 2, Heroes of Newerth, Heroes of the Storm

League of Legends

League of Legends, dünyanın en popüler oyunu. Rakamlar da bunu söylüyor zaten. Aynı WoW gibi, insan üstü bir finanssal başarı, beraberinde “ben de koyucam” diye çıkan firmaları getirdi. Activision, EA, Warner Bros., Disney gibi büyük firmalardan, S2, Hi-Rez gibi orta şeker firmalara kadar herkes MOBA masasına bir kere oturdu.

 

9. Sandbox İnşa Oyunları (Minecraft – 2011’den Sonra)
Takipçiler: Terraria, Starbound, Rust

Minecraft

Diablo ve GTA III’ün kendi alt türlerini yaratmasına yetişemeyenler için aynı hikayenin tekrarı 2011’de geldi. Minecraft’ın resmi olarak satışa sunulması ve hemen hemen herkese ulaşan bir fenomen olmasıyla, “Minecraft gibin” oyunlar türedi bir anda. Her türlü varyasyonu da yapıldı. Uzayda, geçmişte, gelecekte…

 

10. Zombie Hayatta Kalma Oyunları (DayZ – 2012’den Sonra)
Takipçiler: State of Decay, How to Survive, 7 Days to Die

y_c5a26863

Bir ArmA II modu olan DayZ, listemizdeki son trendi başlattı. Steam an itibaryle Erken Erişim’de olan DayZ klonlarıyla dolup taşmış vaziyette. Öyle ki bu da kendi başına bir alt tür olma yolunda ilerliyor. Zombili hayatta kalma oyunları oyun dünyasındaki son eğilim noktaları. Sizce bundan sonrakiler ne olacak?

J. H.

Yalnız olduğunu düşünen, ama bunun uzun sürmeyeceğini bilen bir adam. Bir gün Kaliforniya'nın yeşillikleri uğruna Arizona'daki evini terk edip gitti, geri dön çağrılarına da kulak vermiyor.

Tüm yazıları (1579)

Bunlar da ilgini çekebilir

Yorum Yap

E-posta yazman isteğe bağlı. E-postanla yazarsan ilk yorumun okunup yayımlanır, sonrakiler doğrudan çıkar; e-postasız yorumlar her seferinde okunup öyle yayımlanır. Yorumları site yöneticileri ve yazarlarımız okuyup onaylar; onay bekleyen yorumunu bu tarayıcıda bir hafta boyunca sen de görürsün, onaylanana kadar başka okur görmez. Adın ve yorumun yayımlanır; e-posta adresin ve IP'n yayımlanmaz, yalnız site yöneticileri görür, spam denetimi ve sorumluluk için saklanır — ayrıntısı Gizlilik Politikası'nda. Spam denetimi sunucumuzda yapılır; yorumun başka bir hizmete gönderilmez.