Stanford Üniversite’sinin geekleri oyunlardan bildiğimiz Easy / Normal / Hard açmazını Rahat / Gergin / Çatal Teri ile değiştirmeye kararlı.
Doktora öğrencisi Corey McCall, bir Xbox360 kumandasını düzenleyerek oyuncuların tepkisini ölçecek bir kumanda geliştirmiş, farklı oyun türleri, bölümler, çatışma ve müzik gibi unsurların etkilerini ölçmeyi planlıyor.
“İnsanların kalp atışını, ciltlerinin sıcaklığı ve nefes alma sıklıklarından hislerini anında yakalayabiliyoruz” diyor McCall. Bakalım bu araştırmanın sonuçları neler gösterecek, daha da etkileyici oyunlar yapılmasında etkili olacak mı?