İçeriğe geç
Oyun 6 dk okuma

Video Oyunları Tarihinin En Yüze Göze Bulaştırılmış 7 Çıkış Günü Faciası

J. H.
Video Oyunları Tarihinin En Yüze Göze Bulaştırılmış 7 Çıkış Günü Faciası

Liste fikrinin aklımıza nereden geldiğini söylemeye gerek yok herhalde. Yakın zamanda piyasaya çıkan ve etrafındaki teknik problemleri bir kenara bıraktığımızda -ki bırakalım allasen, araba incelemiyoruz- gerçekten WoW’un en iyi ek paketi olduğuna inandığımız Warlords of Draenor’un çıkış günü problemleri bizi böyle bir listeye itti. Oyun ilk gecesi haricinde neredeyse tamamen oynanmaz bir hâlde. Sunucular çöküyor, Garrison’ınızda mahsur kalıyorsunuz, lag hayvani vaziyetlerde… Buna çözüm olarak sunucu kapasitesini düşüren Blizzard sağ olsun, bir de üstüne 3000, 4000 kişilik sıralar mevcut sunucuya girişlerde.

Hazır WoW’a giremiyor, giremediğimiz için de baya sövüp sayıyorken video oyunları tarihinin böylesine pespaye edilmiş diğer çıkış günü facialarına bir göz gezdirelim dedik. Oyun stüdyolarının bir türlü çözemediği sunucu meselelerini tekrar hatırlayalım. Buyurun!

 

Battlefield 4

Battlefield 4

Listemize en yakın zamanda olan faciayla başlıyoruz: Battlefield 4. Geçen senenin en merakla beklenen oyunlarından biriyseniz, arkanızda dünyanın en büyük iki oyun firmasından biri varsa ve yapımcınız 12 senedir aynı türde, büyüklükte ve online kapasitede oyunlar yapıyorsa hiçbir şey değilse teknik kısmının oturmuş olması beklenir. BF4 için durum bundan alabildiğine uzaktı. Piyasaya çıktığı ilk an o kadar berbat bir hâldeydi ki, EA Games’e oyunun vaat edildiği gibi olmadığı öne sürülerek dava açıldı tüketiciler tarafından. Sonuç? DICE her şeyi bırakıp BF 4’ü yamamaya çalıştı, EA’in hisseleri ciddi anlamda düştü ve Battlefield serisinin namı yerlerde gezmeye başladı.

 

Diablo III

Diablo III

Blizzard! Yine Blizzard! İnanılmaz bir şekilde sunucu kapasitesi meselesini çözemeyen bir firma Blizzard. Ellerinde dünyanın en popüler MMO’su var, ve Diablo III çıktığında o MMO’ya tamı tamına üç ek paket çıkartmışlardı. Ama yine de Diablo III’ü çözemediler. Buradaki en büyük günahkar, oyunu tek kişilik de oynasanız, çok kişilik de oynasanız mecburen online olmanızı gerektiren DRM sistemiydi. Sunucular bu kadar fazla kişiyi kaldıramadı ve ortaya oyun tarihinin en meşhur hata kodlarından biri, Error 37 ve oyun dünyasının en meşhur karakterlerinden biri, Francis çıktı.

 

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV

Yukarıda verdiğimiz iki örnek, çıkış günü facialarının iki tarafını oluşturdu: Bug’larla dolu bir çıkış günü ve sunucu sıkıntıları. Final Fantasy XIV ise bambaşka bir şeydi. Final Fantasy XIV’ün bir çıkış günü faciası olmasına sebebiyet veren şey, oyunun bitmemiş olmasıydı. Daha doğrusu şöyle diyelim, eğer bitmiş hâli buysa, Square Enix’in açıklayacak çok şeyi vardı. Her MMO’nun ilk gününü yakan problemler bir yana, oyun gerçekten de tasarım olarak korkunç bir vaziyetteydi. Bir aya kalmadan Square bohçaları toparladı, “biz bunu baştan yapıyoruz” dedi ve sunucuları kapattı. Çıkış günü faciası dediğin böyle olur!

 

GTA Online

GTA Online

Benim bir teorim var. GTA Online, GTA V’in çok merakla beklenen çevrimiçi ekürisiydi. GTA IV sağ olsun, multiplayer GTA konusunda ağzımıza bir parmak bal çalınmıştı ve biz daha fazlasını istiyorduk. Anlatılanlar da ilgimizi delicesine çekiyordu; arkadaşlarınızla beraber yapabileceğiniz soygunlar, özelleştirme olanakları, yarışlar, görevler… Bunların hepsi kağıt üzerinde mükemmeldi, fakat Rockstar ilk günden GTA Online’ı öyle yüzüne gözüne bulaştırdı ki pek çok kişi oyunu o ilk facia haftadan sonra bir daha oynamadı. Sadece bug’lar ve sunucu sıkıntıları olsa yine iyi, ki onlar bolca vardı. Açık ara en acıklısı, oyunu oynamayı başarmış olanların, bir sonraki seansta karşılaştıkları tabloydu: Çoğu kişinin emek verdiği, level aldığı, zengin ettiği karakterler sunucu hataları sonucu silinmişlerdi!

Half-Life 2

Half-Life 2

Şimdi Steam’i PC oyunculuğunun başına gelmiş en güzel şey olarak yargılamak çok kolay. GabeN bizi indirimleriyle, geniş ağıyla ve kullanım kolaylığıyla kendisine bağladı zaten. Artık Steam’in yanında diğer dijital dağıtım sistemleri pespaye kalıyor. Gelin görün ki, 2004’te durum böyle değildi. Varsa erişiminiz, 2004’te aktif olan forumlara, o yıllarda yayınlanan dergilere bakın. Half-Life 2 lafı açıldığında herkes bir posta Steam’e küfrediyordu. Steam bilinmeyen, Valve’ın yıllarca beklenen oyunu için ön şart kıldığı ve en önemlisi doğru düzgün çalışmayan bir gudubetti o yıllarda. Millet Half-Life 2’yi indirirken defalarca patladı, Valve’ın kulağını da çok çınlattı.

 

SimCity

SimCity

SimCity piyasaya çıkmadan önce, neredeyse kimse oyunun neden online olmak zorunda olduğunu kavrayamıyordu. EA ısrarla online kısmının elzem olduğunu söyledi. İnsanlar meselenin tamamen iğrenç bir korsan koruması olduğu kanaatindeydi ama EA hâlâ ısrar ediyordu, oynanış için de çok önemliydi oyunun daima online olması. Oyun çıktı, sunucular patladı, kimse oyuna giremedi ama EA hâlâ ısrarcıydı. Ne zaman ki oyunun satışlarının beklenen seviyeye gelemeyeceği anlaşıldı, o zaman EA’den kritik duyuru geldi: Oyunun offline versiyonunu yapıyorlardı. Bu, sevgili geekyaparlar, EA’in neden üç sene üst üste Amerika’nın en kötü şirketi seçildiğinin kanıtıdır.

 

World of Warcraft: The Burning Crusade

World of Warcraft The Burning Crusade

Şimdilerde Warlords of Draenor pek çok kişiye oyunun en kötü çıkışı gibi geliyor olabilir. Ama dürüst olmak gerekirse TBC’nin yanında Warlords gerçekten de çocuk parkı gibi neşeli ve huzurlu bir çıkışa benziyor. TBC çıktığında dünyanın en hızlı satan PC oyunuydu ve Blizzard henüz böyle şeylere hiç ama hiç hazırlıklı değildi. İlk defa bir MMO’ya ek paket tasarlıyorlardı ve çok kritik birkaç hata yaptılar. Bunlardan ilki, Horde ve Alliance farkı gözetmeksizin tüm oyuncuların aynı bölgeden Outland’e giriş yapmalarıydı. Hellfire Peninsula’nın büyük yaban domuzu kıtlığını TBC oyuncularına sorun, kesecek mob bulamamanın faciasını hatırlarlar.

İkinci büyük hata ise şuydu, Azuremyst, Eversong ve Outland aynı sunucu mimarisinde saklanıyordu. Blood Elf ve Draenei başlangıç bölgelerinde uçamıyor olmanızın sebebi budur, zira eğer şimdiki hâllerinde uçuşa geçerseniz, kendinizi Shattrath’ın altında bulursunuz. Bu da Exodar’ı basan Shattrath muhafızlarından, Quel’Thalas’tan Shattrath’e geçen Combat bilgileri kadar pek çok bug’a sebebiyet verdi, üstüne üstlük oyuncular sunuculara ekstra yük binmekteydi. Blizzard Wrath ve Cata çıkışlarında TBC’den çok ders aldı, Pandaria’da ise çok ağır bir şekilde phasing kullandılar. Tam işi çözdüler gibi diyorduk ki, Warlords’da patladılar. Bakalım bir defa daha aynı hataya düşecekler mi?

J. H.

Yalnız olduğunu düşünen, ama bunun uzun sürmeyeceğini bilen bir adam. Bir gün Kaliforniya'nın yeşillikleri uğruna Arizona'daki evini terk edip gitti, geri dön çağrılarına da kulak vermiyor.

Tüm yazıları (1579)

Bunlar da ilgini çekebilir

1 yorum

Yorum Yap

E-posta yazman isteğe bağlı. E-postanla yazarsan ilk yorumun okunup yayımlanır, sonrakiler doğrudan çıkar; e-postasız yorumlar her seferinde okunup öyle yayımlanır. Yorumları site yöneticileri ve yazarlarımız okuyup onaylar; onay bekleyen yorumunu bu tarayıcıda bir hafta boyunca sen de görürsün, onaylanana kadar başka okur görmez. Adın ve yorumun yayımlanır; e-posta adresin ve IP'n yayımlanmaz, yalnız site yöneticileri görür, spam denetimi ve sorumluluk için saklanır — ayrıntısı Gizlilik Politikası'nda. Spam denetimi sunucumuzda yapılır; yorumun başka bir hizmete gönderilmez.