İçeriğe geç
Oyun 9 dk okuma

Warlords of Draenor’un İlk Alfa Notlarından Öğrendiğimiz 11 Kritik Nokta

Yiğitcan Erdoğan
Warlords of Draenor'un İlk Alfa Notlarından Öğrendiğimiz 11 Kritik Nokta

World of Warcraft’ın beşinci ek paketi Warlords of Draenor için dün gece Türkiye saatlerinde dört, dört buçuk gibi ilk alfa notları yayınlandı. BlizzCon’da ilk duyurulduğunda Garrison’lar ve zaman yolculuğu teması haricinde çok fazla bir şey öğrenememiştik; bir de güncellenecek olan karakter modelleri vardı tabii ki. Kağıt üzerinde WoW’un onuncu yıl dönümüne hiç de yakışan bir ek paket gibi durmuyordu, fakat dün yayınlanan alfa yama notları, tam 33 sayfalık haşmetiyle kendini suratımıza çarpınca bir şeyi fark ettik: Cataclysm eğer sınıfların oynanış biçimlerini tanınmayacak denli değiştirmesi ve 1-60 arasına reset atmasıyla WoW 2 payesini hak ediyorsa, Warlords of Draenor da kuşkusuz yapacağı temel değişikliklerle alelade bir ek paket olmaktan çok, en azından WoW 2.5 olmayı hak ediyor.

Dünkü notlardan öğrendiğimiz 11 kritik noktayı aşağıda sıraladık. Bunların içerisinde tabii ki garrison değişiklikleri, yeni talent’lar ve taze duyurulan “perk” sistemi yok, zira onlar bir tasarım felsefesinden ziyade her an değişebilecek detaylar. Ama aşağıdakiler, WoW’a onuncu yılı için büyük bir makyajın yolda olduğuna net kanıt hâlindeler. Buyurun, alfa notlarından öğrendiğimiz, WoW’u kökünden sallayacak 11 değişiklik.

 

1. Rakamlar Budandı

SQUISH

Blizzard bu meseleye ilk başta Mists of Pandaria öncesi kalkışmış, o ek paketin yapım sürecinde ipucunu vermişti. Ortada şöyle bir sorun var: Artık rakamlar kontrolden çıkmaya başladı. Eskiden 1 milyon HP gördüğümüzde, kaçmamızın da fayda etmeyeceğini bilir, tepemize pençe inmeden önce Tanrılarımızla barışımızı yapardık. Şimdi ise bu rakam zerre bir şey ifade etmiyor. Blizzard bunu budamayı o zaman da istiyordu, şimdiye nasip olmuş. Oranlar aynı kalacak, sadece rakamlar düşecek, yani eskiden bir düşmana 400.000 vurup canının %15’ini alıyorsak, şimdi 30.000 vuracağız.

Bu istatistik abarmasının sebebi tabii ki her ek paket arasında statların ikiye katlanmasıydı. Bu retroaktif olarak nerfleniyor. Yani Burning Crusade itemları en iyi vanilla itemlarından iki kat daha iyi olmayacak. E peki bu eski içeriği sololanmasına ket vurmayacak mı? Blizzard işini doğru yaparsa hayır. Eski raid ve dungeon düşmanlarına daha fazla vurmamızı sağlayacak bir düzenek üzerinde çalışıyorlar. Nasıl uygulayacaklarına bakar ama, içimden bir ses en azından bir tık aşağıdaki raid’lere beş altı arkadaş girmeyi unutmamız gerektiğini söylüyor.

 

2. Base Statların Mantığı Kökten Değişti

STATS

Çıkarın gemleri atın, min/max’e Warlords of Draenor ile yeniden başlıyoruz. Öncelikle, artık Agility ve Intellect crit vermiyor. Önce bir bunu sindirin. Tamam mı? Artık Agility ve Strength 1’er AP veriyorlar. Blizzard yine de Agility bazlı sınıfların Crit şansı yüksek olsun istemiş, bu yüzden Rogue, Hunter, Feral Druid gibi ana statı Agi olanlar %10 base crit şansıyla başlayacaklar hayatlarına.

Genel istatistik budanmasının bir parçası olarak tüm silahların hasarı %20 düşüş gösterecek. Strength ve Agility’de sırasıyla Parry ve Dodge’u %25 az verecek artık. Bu kadar rakam düşüşünden söz ettik, bari bir de artış verelim: artık 3.5 AP 1 DPS arttıracak.

 

3. Hit ve Expertise? Artık Yok.

HITEXPERTISE

Ha bu arada, evet, Hit ve Expertise’e de elveda diyin. Artık herkes doğal olarak +3/-3 yaratıklara karşı hit cap’te. Sadece her yaratığın %3 parry şansı var ve Blizzard hasar almamak için başka yöntemler kullanacaklarını söylüyor, fakat o %3 parry şansı da tank sınıfları tarafından pasif yeteneklerle iç edileceği için özetle artık min/max yaparken “tamam da ben bu adama vurabilecek miyim?” kaygısını birinci sıraya taşımamız gerekmeyecek.

Yıllardır her endgame hazırlığı sırasında damage’ımı arttırmaktan önce hit oranımı %18’e çekmeye çalışan bir Hunter olarak, artık gelsin kırmızı gemler diyorum. Hit ve Expertise, şahsen sizi özlemeyeceğim (Zaten herkes cap’teydi arkadaş bu ne?)

 

4. PvP’de HP Daha Büyük Bir Faktör Olacak

PVPHP

Çok uzun süredir WoW’un temelinde şöyle bir ayrım yatıyordu: PvE’deki düşmanlara karşı ne kadar güçlü olursanız olun, PvP’de canınız iki Backstab’le hızla boşalırdı. Blizzard battleground’larda biraz daha kudretli hissedelim istemiş. Artık komple HP’miz iki katına çıkacak, PvP’deki damage aynı kalırken, PvE’de de hasar HP gibi ikiye katlanacak. PvE yaratıklarına verdiğimiz hasar da artacağından, değişen tek şey PvP’de ne kadar geç indiğimiz olacak.

PvP’de önceleri crowd control borusu öterdi, fakat CC zaten kendi sorunlarıyla meşgul. Nasıl mı? Şöyle…

 

5. CC Sistemi Toptan Değişiyor

CC

Warlords of Draenor Crowd control sistemine kökten değişiklikler getiriyor. Örneğin Silence’lar Interrupt’lardan ayrılıyor, bu iki CC yöntemi ayrı ayrı var olacak fakat kesinlikle birleşik bulunamayacaklar. Aynı zamanda Disarm’lara da komple elveda diyebilirsiniz. Artık böyle bir yetenek yok World of Warcraft’ın lügatında.

Crowd control mefhumunda komple değişen bir şey daha var: Artık instant-cast CC’ler yok. Yani en azından, üzerine talent harcamadan, pasif bonuslar olmadan yok. Silencing Shot’ı kaybettiğine üzülmüş bir Hunter olarak, son değişikliğin iyice can yakacağını Hunter kardeşlerime duyururum: Pet CC’leri de artık neredeyse tamamen yoklar. Ama meraklanmayın, neredeyse tamamen bizim için yapılmış bir değişiklik de var.

6. Basmamız Gereken Buton Sayısı Azalıyor

BUTTONS

Eğer bir Hunter’sanız, ek action bar ekleyen bir addona mecburdunuz. Basmamız gereken buton sayısı, ortalama bir dövüşte 9-10 civarında iken bir boss dövüşünde insan ahtapot olmayı dileyebiliyordu. Blizzard bunu da Cata öncesinden beri değiştirmeye niyetleniyor, fakat hangi yeteneğe sarmaya niyetlendiyse o yetenek birinin en sevdiği olduğundan hep geri basıyordu. Şimdi basmıyorlar.

Pek çok “cooldown” yeteneği artık emekli oldu. Tam listesini WoW’un sitesinde bulabilirsiniz fakat ilk ek paketten, hatta ilk level’dan beri yanımızda olan bazı ability’ler artık yok veya pasifize edildi. Şöyle diyeyim, ben bir Hunter olarak Warlords of Draenor geldiğinde Aspect of the Hawk ile vedalaşacağım. Mendilimi hazırladım.

 

7. Racial Trait’ler ile Yeniden Tanışacağız

RACIAL

Karakter modelleri güncellenir de ırk özellikleri sabit kalabilir mi? Pekala kalabilirdi, ama Blizzard onları da daha kullanışlı yapmaya yeltenmiş. Yine, tam listeyi WoW’un sitesinde bulabilirsiniz, fakat özet geçmek gerekirse kesinlikle kimsenin işine yaramayan traitler kalkıyor ve bazı yeni traitler geliyor. Genel itibariyle olumlu olduğunu söylemek mümkün. Özellikle Night Elf’lerin geceleri başka, gündüzleri başka bir statına boost yapan trait’i ve Draenei’lerin artık temel statlara buff veren trait’ine şahsen bittim.

 

8. Healer’lar Heal Etmeyi Yeniden Öğrenecekler

HEALER

Burası çok kritik, o yüzden olabildiğince basit geçmeye çalışacağım. Blizzard healer sınıfların oynanış biçimini değiştirmek istiyor. Artık raid’lerde tanklar ve DPS sınıfları %100 ve %0 arasında da biraz vakit geçirecekler, eskisi gibi “Aha dmg aldı, bas heal’ı” durumu olmayacak. Takımdaki en fazla hasar almış adamı healleyen yetenekler artık rastgele çalışacaklar. Heal kapasitesi genel olarak azalacak ve bazı heal yetenekleri birleşirken, bazıları komple gidecek. Düşük mana, düşük heal yetenekler neredeyse tamamen denklemden çıkacak. Instant cast heal yetenekleri? Onlara elveda deyin, kendileri artık eskisi kadar bol olmayacaklar.

Bütün bunların net bir meali var: Heal eden sınıfların artık oyunu daha sıkı takip etmeleri amaçlanıyor. Instant ve Smart cast heal’ların kalkması, iyileştirici sınıflara biraz daha raid değişkenlerine göre hareket etme mecburiyeti ekliyor. Bunun uygulamada nasıl olacağını Warlords of Draenor’da göreceğiz muhakkak.

 

9. Tank’lar, Merak Etmeyin Sizde de Değişiklik Var

TANK

Vengenace vardı ya sevgili tank? Hani o raid’in DPS’inden daha fazla dmg vermene sebep olan şey? O gidiyor. Onun yerine artık Resolve var. Vengeance’ın tüm defansif kabiliyetlerini alıyor, ofansiflere ise elveda diyor Resolve. Mists of Pandaria’daki tank hükmü biraz sona eriyor anlayacağınız. Ama tümden değil, zira tank sınıfları Mastery’den, o statın olağan bonusları haricinde bir de artı AP alacaklar. Böylece genel hatlarıyla tank hasarı MoP’takinden az, ama yine de Cata’dakinden fazla olacak.

 

10. Buff-Debuff Meselesi Hiç Değişmediği Gibi Değişiyor

BUFF

Weakened Armor, Weakened Blows, Cast Speed Slows komple kalkıyor. Komple. Şakaları yok, istisnaları da yok, pasifize de ne kadar edilecekler bilmiyorum ama öyle olmasını ima edecek bir durum da yok. Bu üç debuff artık, basit bir şekilde, yok. Buton budanması mevzusuna binaen kendi üzerimizde kullandığımız “cooldown ability’ler”, örneğin Rapid Fire, onlar da gidiyorlar. Buff mevzusunda bir değişiklik daha var, artık Spell Haste ve Attack Speed buffları birleşik olacaklar. Tek buff, iki yeteneğe de Haste kapsamında artı değer verecek.

 

11. Ve Hayatımız Ufak Detaylarla Kolaylaşacak

MINE

Blizzard yine irili ufaklı tonla hayat kolaylaştıracak değişiklik getirmiş: Shred ve Ambush artık önden de kullanılabiliyor örneğin. Backstab? Yanlardan da vurulabiliyor. Bir arkadaşınız öldü, ama diriltmek için fazla mı mana gerekiyor? Artık gerekmeyecek, zira bütün res büyüleri %4 manaya sabitleniyor. Glyph’ler vardı ya hani o AH’de milyonlarca altın bayıldığınız? Onların bir bölümü level atlarken otomatik olarak gelecekler. Mining ve Herbalism cephesinde de büyük değişiklikler var. Artık bir şeyi mine/herb etmek için sahip olmamız gereken bir minimum seviye olmayacak. Sadece o node’dan aldığımız mine/herb sayısı ve kalitesi azalacak.

 

Bunlar henüz ilk alfa notları. Değişen, kalkan, gelen daha çok fazla özellik olacaktır. Ama ilk intiba için söyleyin, WoW 2.5 düşüncemde haksız mıyım?

Yiğitcan Erdoğan

Geekyapar'ın yazı işleri şövalyesi. Uluslararası İlişkiler okudu, okula girmeden önce yaptığı işi yapıyor. Küçükken "Büyüyünce ne olmak istiyorsun?" diyenlere yazar diyordu. Tüm internette bulmak için: @acyberexile.

Tüm yazıları (2655)

Bunlar da ilgini çekebilir

Yorum Yap

E-posta yazman isteğe bağlı. E-postanla yazarsan ilk yorumun okunup yayımlanır, sonrakiler doğrudan çıkar; e-postasız yorumlar her seferinde okunup öyle yayımlanır. Yorumları site yöneticileri ve yazarlarımız okuyup onaylar; onay bekleyen yorumunu bu tarayıcıda bir hafta boyunca sen de görürsün, onaylanana kadar başka okur görmez. Adın ve yorumun yayımlanır; e-posta adresin ve IP'n yayımlanmaz, yalnız site yöneticileri görür, spam denetimi ve sorumluluk için saklanır — ayrıntısı Gizlilik Politikası'nda. Spam denetimi sunucumuzda yapılır; yorumun başka bir hizmete gönderilmez.