İçeriğe geç
Muhitkâr ol
Oyun 7 dk okuma

World of Warcraft’ın Yaşayan Tarihindeki 10 Kırılma Noktası

Yiğitcan Erdoğan
World of Warcraft'ın Yaşayan Tarihindeki 10 Kırılma Noktası

WoW’un 10. yıl dönümünü kutlayacaksak, yapılacak en akıllı işlerden biri de dönüp o 10 yıla bir bakmaktır değil mi? Geri dönüp ilk yamadan, Draenor’u karşımıza diken 6.0.2’ye kadar tüm büyük eklentilerin oyuna katıp çıkarttıklarına baktık. WoW’un 10 yıl önce olduğu oyundan bugün çok farklı bir yerde olduğu aşikar. Peki bu noktaya gelirken hangi aşamalardan geçti? İşte bize göre WoW tarihinde en kilit yerleri tutan 10 önemli kırılma noktası.

 

1.1.0 – Onyxia, Molten Core ve Başlangıç

WoW Patch 1.1.0

1.1.0 yamasının çıkış tarihine bakarsanız pek acayip bir şey göreceksiniz: 7 Kasım 2004. Yani bu yama, teknik olarak hâlâ bir beta yaması. Gelin görün ki adına diğer beta yamaları gibi “0.x” demek yerine, 1.x serisine başlamayı tercih etmiş yapımcılar. Bunun sebebi de WoW’u WoW yapan son dokunuşların bu yamada eklenmiş olması. Onyxia ve Molten Core. Oyunun ilk raid bossları….

 

1.5.0 – Warsong Gulch, Alterac Valley ve Bay Bay Southshore vs. Tarren Mill

WoW Patch 1.5.0

1.1 ve 1.5 arasında da önemli pek çok şey var tabii ki. Maraudon ve Dire Maul yamaları, Honor sisteminin geldiği 1.4.0… Fakat kırılma noktalarından söz ediyorsak 1.5 kadar mühim olan bir tanesini daha bulamayız muhtemelen. Bir önceki yamada gelen Honor sistemi tam anlamıyla yarım bir eklentiydi, zira o Honor’ları toplamak için gereken miktarda düşman oyuncu bulmak işkenceydi. Blizzard ilk iki BG’siyle çözdü meseleydi, ama böylelikle o ana kadar bir gelenek olmuş Southshore vs. Tarren Mill kavgalarının da suyunu kesmiş oldu…

 

1.9.0 – Ahn’Qiraj’ın Açılmayan Kapıları

WoW Patch 1.9.0

WoW’un kendi 10. yıl belgeseline bakarsanız da görürsünüz, Ahn’Qiraj meselesi Blizz için her yönüyle önemli bir kırılma noktasıydı. Öncelikle oyuncu tabanının böyle sunucu bazlı event’lerden ne kadar keyif aldığı tespit edildi. Sonra ise bölgeyi ne kadar boş yapmış olursanız olun, bütün sunucuyu tek bir yere yönlendiriseniz server’ların ne kadar dayanıksız olduğu. Ahn’Qiraj dönemini yaşayanlar olumlu hatırlarlar. Eline geçen üç beş parça cloth’u, herb’i Ironforge’daki temsilciye teslim etmeler, büyük guild’lerin kapıyı açan olmak için yarışması… Tabii sonra da dayanılmaz lag’ler, çökmeler, vay efendim…

 

1.12.0 – WoW’un Geleceğinin Başladığı Yer: Cross-Realm Teknolojisi

WoW Patch 1.12.0

1.12 yaması içerik olarak öyle muazzam dolu bir yama değil. Hatta Burning Crusade ufukta gözükeli baya olduğu için bir anlamda “filler” olduğu bile söylenebilir. Gelin görün ki ehemmiyet açısından bu listedeki çok az yama 1.12’yi geçebilir. zira teknolojik olarak WoW’un geleceğini belirleyecek olan bir teknoloji ilk defa 1.12 ile gerçek dünyaya sunuldu: Cross-Realm. İlk denemeler gerçekten de faciaydı, BG’lere bir sunucudan girip, başka bir sunucudan çıkan oyuncular mı istersiniz, yoksa hiç çıkamayıp, BG’de kalanlar mı? Sonra sistem oturdu, Blizzard’ın pek çok durumda kullandığı bir koltuk değneği hâline geldi.

 

2.0.3 – Badge of Justice İle Arkasına Bakmadan Değişen Loot Sistemi

WoW Patch 2.0.3

Bu yamayla Dark Portal açılmış, Burning Legion Azeroth’u işgal etmişti, o yüzden burada ne demeye Badge of Justice’den söz ettiğimi sorguluyor olabilirsiniz. Makul bir soru bu, ama cevabı çok basit: WoW’un sadece vanilla döneminde uygulanmış, bir daha da yüzüne dahi bakılmamış düz loot sistemini terk ediş anıydı 2.0.3. Oyunun en, en temel mekaniğine çekilen ilk ince ayardı. Eşyalar yine drank diye kendiliğinden düşüyordu, Tier Token sisteminden henüz uzaktık, ama en azından safi şans ve insan yapımı DKP sistemlerinin acısını hafifletecek bir merhem sunmuştu Blizz.

3.0.2 – Scourge İşgali ve Bağımlısı Olduğumuz O “DIRRŞINN!” Sesi

WoW Patch 3.0.2

Bir şeyde mutabık olalım, Scourge İşgali WoW tarihinin en eğlenceli event’iydi! Nokta! İlk başlarda “haha zombi oldum, hadi decurse’le beni” diye naif başlayan event, bir noktadan sonra 28 Gün Sonra’ya dönmüş, Stormwind’den Orgrimmar’a kadar bütün şehirler boşalmıştı. Komik gözüküyor ama gerçekten sinir yıpratıcı bir şey olmuştu Azeroth. Zombi oyuncular kasten Flight Master’lara, Class Trainer’lara, Quest Giver’lara saldırıyorlardı. Ne hareket etmek, ne level atlamak, ne de görev yapmak mümkün değildi.

Bunların arasında arada bir altta DIRRŞŞINN diye bir ses çıkıyor, bize ne olduğunu anlamadığımız puanlar veriyordu. O puanları bir yere harcayacağız sandık ama aslen mevzuyu anlamadık, o puanlar değildi mesele. Olay, Blizzard’ın bize yapacak bir şey daha veriyor oluşuydu.

 

3.3.0 – Bir Dungeon’a Girmek Bir Daha Asla Aynı Olmadı

WoW Patch 3.3.0

WoW’u belki de en çok değiştren özelliğin bir ek pakette değil de, alakasız bir ara yamada gelmiş olmasını seviyorum. 1.12 ile gelen Cross-Realm teknolojisini BG’lere mahsus bir şey olmaktan çıkarıp dungeon’lara almasıyla Blizzard oyunun neredeyse tüm yönlerini etkileyen bir şey sundu bize. Artık merkez şehirde durup 20 dakika “LF2M UK” diye hönkürmenize lüzum yoktu, sunucunuz boşsa endişelenmeniz gerekmiyordu. Bunun avantajı, level atlama sürecinin inanılmaz kolaylaşması oldu. Dezavantajı ise, server içi community’ler git gide zayıflıyordu.

 

4.0.3 – Elveda Azeroth…

WoW Patch 4.0.3

Bir şey demeye gerek yok. 4.0.1 gerekli sistemleri getirdikten sonra, 4.0.3 oyunun gördüğü en büyük değişikliği sundu bizlere. Azeroth, bize senelerce kucak açmış hâliyle yok oluyordu. Bambaşka bir şey vardı artık onun yerinde. Pek çok oyuncu meseleyi sadece görsel sandı, ama durum öyle değildi. Bazı bölgeler tanınmaz hâldeydi (Azshara, Thousand Needles), bazı bölgelerin görsel dili değişmemişti, ama hikayesel olarak çok farklı bir yerdelerdi (Darkshore, Southern Barrens). Müzikler değişmişti, bazı modeller değişmişt, quest alış veriş şekli yenilenmişti, zindanlar farklılaşmışlardı…

 

4.3.0 – Transmogrification, Deathwing ve Her Şeyden Önemlisi: LFR

WoW Patch 4.3.0

Niyetliler miydi, kasti mi hareket ettiler bilemiyorum açıkçası. Ama 3.3 yamasında zindanlara erişimi cross-realm teknolojisine bağlayan Blizzard, 4.3 ile de aynısını raid’lere yaptı. Muhtemelen hatırlayacaksınız, tam bir skandal tepkisi görmüştü bu! Ne hakla Blizzard bu işe emek ve zaman koyanlara özel olması gereken bazı ayrıcalıkları “casual” oyunculara yediriyordu? Pek çok hardcore raider’ın tepkisi bu yöndeydi, fakat zamanla azaldı gitti bağrışmalar.

Olan şuydu: Blizzard hikayesini ağırlıklı olarak raid’lerile sonlandırdığını, bu yüzden de oyuncu tabanının çoğunluğu için pek çok WoW hikayesinin finalsiz kaldığını fark etmiş, bu insanlara bütün ek paket yıkımını gördükleri Deathwing’in sonunu da tecrübe etme şansı tanımıştı. Gear zaten düşük level’lıydı, raid’cinin aldığı tatmin zaten yoktu. LFR sadece tadımlıktı, pek çok kişi bu taviz noktasıyla barıştı ve yoluna devam etti.

 

5.4.0 – Boşverin Garrosh’u, WoW Nasıl Bir Oyun Olmak İstediğini Buldu!

WoW Patch 5.4.0

Evet, 5.4 oyuna Siege of Orgrimmar’ı ekledi. Evet, uzun süre Garrosh oyundaki kesilmesi önem teşkil eden tek boss olarak kaldı. Fakat 5.4, bundan yıllar sonra WoW tarihinde bu raid ile hatırlanmayacak. Warlords of Draenor’un tümüne yayılmış ve WoW’un yeni tasarım felsefesi olduğu aşikar olan “oyuncuları yere sabitle, her yere irili ufaklı gizemler koy, dünyayı daha dinamik bir hâle sok” mantrası ilk defa Timeless Isle ile bu yamada denendi. Çok tuttu, insanlar resmen aylarını geçirdiler Timeless Isle’ın tüm küçük oyuncaklarının, hazinelerinin, gizemlerinin, rare boss’larının ve özel achievement’larının peşinde. WoW da bir sonraki ek paketini komple bu hissiyatın üzerine kurdu. İyi ki de öyle yapmışlar…

Yiğitcan Erdoğan

Geekyapar'ın yazı işleri şövalyesi. Uluslararası İlişkiler okudu, okula girmeden önce yaptığı işi yapıyor. Küçükken "Büyüyünce ne olmak istiyorsun?" diyenlere yazar diyordu. Tüm internette bulmak için: @acyberexile.

Tüm yazıları (2655)

Bunlar da ilgini çekebilir

Yorum Yap

E-posta yazman isteğe bağlı. E-postanla yazarsan ilk yorumun okunup yayımlanır, sonrakiler doğrudan çıkar; e-postasız yorumlar her seferinde okunup öyle yayımlanır. Yorumları site yöneticileri ve yazarlarımız okuyup onaylar; onay bekleyen yorumunu bu tarayıcıda bir hafta boyunca sen de görürsün, onaylanana kadar başka okur görmez. Adın ve yorumun yayımlanır; e-posta adresin ve IP'n yayımlanmaz, yalnız site yöneticileri görür, spam denetimi ve sorumluluk için saklanır — ayrıntısı Gizlilik Politikası'nda. Spam denetimi sunucumuzda yapılır; yorumun başka bir hizmete gönderilmez.