Ekran Görüntüsüne Bakınca ELLE Çizildiğine Yemin Edeceğiniz 7 Video Oyunu
Malumunuz, şu sıralar oyun dünyası senenin son virajında gelen sürpriz bir oyunu konuşuyor: Cuphead. Estetik anlayış olarak kendisine Amerikan animasyonunun altın çağını örnek alan ve zorluğuyla peşinden ciddi bir yayıncı kitlesini sürüklemeyi başaran Cuphead yolculuğunu nerede sonlandıracak bilmiyoruz, ama vesilesiyle çok da sık rastlamadığımız bir grafik tarzını övme fırsatı bulduğumuz için minnettarız. Hazır herkes Cuphead konuşurken, gelin geri dönüp bakalım, Cuphead gibi ekran görüntüsünü alıp bakınca elle çizildiğine yemin edeceğimiz başka hangi oyunlar vardı?
Buyurun!
Okami
Şimdilerde faaliyet göstermemekte olan firmalar arasında oyuncuların en üzüldüklerinden biri şüphesiz Clover Studios‘tur. 2004’te kurulup, üç senede bombastik üç oyun yaptıktan sonra 2007’de Capcom’un içine eritilen Clover’ın böylesine iyi anılmasına vesile olan en önemli oyun da Okami’ydi işte. İşin enteresan kısmı, bu takdiri anlamak için çok araştırma yapmaya gerek yok. Oyunun bir ekran görüntüsüne bakınca anlıyorsunuz neden Clover’ın özel olduğunu.
MadWorld
Nintendo’nun Wii ile dünyayı kasıp kavurduğu yıllardı. Hareket kontrolü herkesin bir tur binmek istediği bir hız treni gibiydi, bir arkadaşınızı yaparken görünce dayanamıyordunuz. İşte MadWorld o dönem Wii’nin sahip olduğu nadir yetişkin oyunlardan biriydi. Diğer tüm Wii oyunları çiçekler, böcekler ve küçük kuşlardan oluşan grafik lisanlar tercih ederken MadWorld gelip “Arkadaşlar bu siyah beyaz çizim tarzı grafiklere sahip bir oyun, tek renk de oluk oluk akan kanın kırmızısı” diye çıkmıştı piyasaya. Taze bir nefes gibiydi.
XIII
Daha önce Franko-Belçika çizgi roman ekolüyle ilgili detaylı konuşmuştuk. Geekyapar semalarında çokça da coşarız İşte XIII bu ekole mensup bir çizgi romandı esasında. Sonra Ubisoft bunu bir oyuna uyarlamaya karar verdi. 2003 yılında PC, PS2, GameCube ve Xbox için çıkarttılar bu oyunu. Oyun dünyasının da kolektif olarak dibi düştü, çünkü oyun gerçekten samimiyetle bir çizgi roman gibi gözüküyordu. Hâlâ da öyle gözüküyor. Bu tip oyunların en büyük avantajı da bu zaten, yaşlanmıyorlar.
Braid
E Braid hakkında ne desek ki zaten? Jonathan Blow’un -neredeyse- tek kişilik bir ordu olarak geliştirdiği bu minik platform oyunu tek başına video oyun dünyasında bir çağ kapatıp, yenisini açtı. Bunun da en büyük bileşenlerinden biri oyunun muhteşem estetik tarzıydı. Blow’a ait olan tasarım çıktığı gün nefes kesici gözüküyordu, çıkışının neredeyse onuncu yıldönümünü kutlayacağız hâlâ nefes kesici gözüküyor, bundan kırk sene torunlarımıza “tarihtir bu tarih” diye açıp gösterdiğimizde de nefes kesici gözükecek.
The Banner Saga
Banner Saga bir taktiksel rol yapma oyunu. Hatta bizim vaktinde epey coştuğumuz bir taktiksel rol yapma oyunu. Diğer tüm taktiksel rol yapma oyunları gibi, bu da izometrik bir açıyla oynanıyor. Bu yüzden grafik tarzı ara sahneler harici pek de ön planda olmuyor ilk etapta. Çok dikkat etmiyorsunuz. Ama ne zamanki bir ekran görüntüsü alıp, oyunun sıcaklığından bağımsız bakıyorsunuz şöyle bir manzaraya, o zaman ince detayları, işçiliği fark edip hayran oluyorsunuz. Güzel bir oyun Banner Saga hakikaten…
Gunman Clive
2012 yılında çıkmış, minik bir shoot’em up oyundu Gunman Clive. Samimiyetle söylüyoruz, grafik tarzı olmasaydı belki fark etmezdik bile. Ancak aynı Braid gibi tek kişilik bir çalışmanın ürünü olan Gunman Clive o kadar eşsiz görünüyordu –ve hâlâ görünüyor– ki insanlar durup dikkat ettiler. Bu tip mekanikleri 40 senedir değişmeyen janrlar için en önemli şey atmosferdir zaten, atmosferi de böyle eşsiz estetik lisanlar belirler. Gunman Clive’da öyle oldu en azından…
Shank
Hemen hemen hepimizin vakti zamanında bir Bundle ya da bir Steam indiriminden aldığımız ve 30 dakika oynayıp sonra unuttuğumuz oyunlar kategorisinin Terraria ile birlikte tartışmasız şampiyonlarından biri olan Shank; 2010 tarihli bir oyun. Altında Klei imzası var. Bilmeyenleriniz için, Klei N+, Mark of the Ninja, Don’t Starve gibi oyunların yapımcısı. Yani evet, bu adamlar grafik tasarımdan anlıyorlar. Bu da onların ilk dönem işlerinden biri. O yüzden bir 30 dakika daha oynayın bu akşam kendisini hadi. Bakarsınız oradan kopar gideriz en sonunda?
Yalnız olduğunu düşünen, ama bunun uzun sürmeyeceğini bilen bir adam. Bir gün Kaliforniya'nın yeşillikleri uğruna Arizona'daki evini terk edip gitti, geri dön çağrılarına da kulak vermiyor.
Tüm yazıları (1579)






Yorum Yap