Gelmiş Geçmiş En İyi 10 Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu
Son güncelleme: 25 Nisan 2014
Eğer sıkı bir oyuncuysanız, zaman içerisinde oyun dünyasında bazı trendlerin piyasayı ele geçirdiğini, bazı türlerin bazı dönemlere damga vurduğunu görürsünüz. Call of Duty 4: Modern Warfare’in çıkışından sonra geçen (ve hâlâ kısmen devam eden) seneler içerisinde her yerin askeri FPS’lerle dolması, ya da Diablo serisinin akıl almaz başarısından sonra bir anda “Klik klik” seslerinin tüm dünyayı doldurması buna örnektir. Ama aynı zamanda madalyonun bir de öteki tarafı vardır. Bazı türler de zaman içerisinde kaybolurlar. Hiçbir oyun türü tamamen ölmez (en azından oyuncu camiasında bu nostalji açlığı mevzubahis olmaya devam ettikçe), ama bazı seneler o türe dair sağlam bir örnek bulmak için aylar beklemeniz gerekebilir.
Gerçek zamanlı stratejiler son zamanlarda biraz öyleler. Westwood EA bünyesinde kaybolduğundan ve Ensemble kapanıp, Blizzard en ünlü GZS serilerinden birini MMO diyarına taşıdığından beri gittikçe azalıyorlar. Madem hazır bugün Age of Mythology: Extended Edition açıklandı ve geçmişe dönme fırsatı tanıdı, o zaman biz de artık etrafta çok boy göstermeyen türe bir selamımızı çakalım dedik.
Kriterimiz yine aynı: Seri başına sadece bir oyun seçiyoruz ve oyunların kendi zamanındaki kalitesinden çok, zamanının ötesine ne kadar hitap edebiliyor, ona bakıyoruz. Tamam mıyız? O zaman buyurun!
10. Dune II: Battle for Arrakis
1992’de MS-DOS için piyasaya sürülen Dune II’yi bu listeye almamak olmazdı. Daha üç satır önce yazdığımız kuralı bozmak gibi oluyor, farkındayız, zira Dune II bugün pek de rahat bir şekilde oynanmıyor. Ama türün babasını listeye almayıp da ne yapacaktık? Westwood ismini kalbimize yazmamıza sebep olan oyun, Joseph Bostic, Aaron Powell ve Brett Sperry’nin çocuğuydu. Türün ilk örneği değildi, ama kuşkusuz bugünkü hâline gelmesindeki en önemli faktörlerden biriydi.
9. Empire Earth II
Empire Earth II, hemen hemen bu listedeki tüm gerçek zamanlı stratejiler gibi bir dönem Türkiye’deki internet kafelerin tozunu attırmıştı. Şimdilerde Rockstar New England olarak faaliyet gösteren Mad Doc Software’in 2005 yılında çıkardığı oyun, yaklaşık iki yıl sonra bir devam oyununa kavuştu. Dürüst olmak gerekirse hayatımızda oynadığımız belki de en berbat devam oyunlarından biridir Empire Earth III. Bu yine de içimizde bir yerlerde EE II ayarında bir Empire Earth IV görmek istediğimiz gerçeğini değiştirmiyor.
8. Total Annihilation
Sonraları Dungeon Siege ile parayı kıran, fakat devamını bir türlü getiremeyen Chris Taylor’un devasa gerçek zamanlı strateji oyunu tarih sayfalarında önemli bir yere sahip: Total Annihilation 3D ünite ve kara grafiklerine sahip ilk gerçek zamanlı strateji oyunuydu. Çıkışının üzerinden tam on yedi sene geçti, Chris Taylor sonrasında Supreme Commander adında bir ruhani takipçi de çıkardı fakat Total Annihilation’ın tadı hâlâ damağımızda ve ona rakip olabilecek bir oyun da çok çıkmadı. Çıkarsa ancak Chris Taylor’dan çıkar zaten.
7. Command & Conquer: Red Alert 2
Gerçekten içtenlikle söylüyoruz, bu listeyi “Bakın GZS türünün en güzel günleri geçmişte kaldı” mesajını iletmek için spesifik olarak eski oyunlardan oluşturmadık. Command & Conquer için Generals ile Red Alert 2 arasında da çok kaldık, fakat en nihayetinde, Yuri faktörüyle Red Alert 2 bir adım öndeydi. Yeni milenyumda çıkan Red Alert 2, hem eleştirmenlerden, hem oyunculardan çok pozitif tepkiler toplamıştı. Frank Klepacki’nin müziği de yine unutulmazdı. Kendimizi tekrar ediyoruz ama, Red Alert 2 de bir neslin internet kafede tanıştığı ve saatlerini gömdüğü oyunlardandı.
6. WarCraft III: Reign of Chaos
WarCraft serisinden bir üyeyi ilk beşe taşıyamamamızın savunması ilk beş oyunun kendisidir, onlar konuşacaklar o yüzden burada karakter harcamanın bir lüzumu yok. Biz onun yerine Reign of Chaos’un inovatif tarafından söz etmek istiyoruz. Bir yandan Azeroth’u bir MMO’ya hazırlarken, bir yandan RYO sosu eklenmiş oynanışıyla MOBA’ların da temelini attı. Bu ikisini de isteyerek mi yaptı bilmiyoruz, fakat hikayesiyle, multiplayer’ıyla, modlanabilirliğiyle ve genel kalite seviyesiyle WarCraft III, bugün insanların WoW’a rağmen bir Warcraft IV beklemesinin en büyük sebebi.
5. Warhammer 40.000: Dawn of War
Gerçek zamanlı strateji bayrağını bugün Blizzard ile birlikte en ileride taşıyan firma kuşkusuz Relic, ve onlarla olan seviyeli aşk hikayemiz Dawn of War ile başladı. StarCraft serisinin Warhammer’dan aldığı -şiddetli- ilhama bakıp, birilerinin “ulan aslını yapsak ya işte?” demesi tam 6 sene aldı ama ortaya çıkan iş altı senenin tüm hıncını, sabrını, merakını da sildi süpürdü. Dawn of War II de çok iyiydi ama ilkinin etkisi ayrıdır. Şimdilerde görmemizin neredeyse imkansız olduğu bir şey ama, Dawn of War çıktığı sene “Senenin oyunları” listelerinde de baş göstermiş, bir iki ödül kapmıştı ki bunu 2004 gibi bir senede yapabilmiş olması kalitesinin göstergesidir.
4. StarCraft
Ah. 1998’in gelmiş geçmiş en iyi oyun senelerinden biri kabul edilmesinin en büyük sebeplerinden biri de StarCraft’tır. Oyunun kendi kalitesi zaten su götürmez bir gerçek: GZS türüne böyle bir hız enjekte etmek, olayları karmaşıklaştırmamış, sadece derinleştirmişti. Ama bizi en çok vuran o ara sinematikleri oldu. Bizden duymuş olmayın ama o ara sinematikleri hâlâ YouTube’da açıp açıp keyiflenen insanlar var. Öhm. Evet o insanlar biziz. Ne yapabiliriz, oyunu Windows 7-8’de oynamak çok zor, ancak YouTube’dan nostalji yapabiliyoruz!
3. Company of Heroes
Geldik ağa babalarına. 2006 senesinde PC ve Mac için piyasaya sürülen Company of Heroes, eğer oynamadıysanız, dışarıdan yerini hak etmiyor gibi gözükebilir. Size bir önerimiz var. Oyunu oynayın. Biz Geekyapar olarak inovasyona bayılıyoruz ve bu yüzden, Company of Heroes’u da çok seviyoruz. Relic’in türe getirdiği harika yenilikler bizce tam yerindeydi ve hikayesi, atmosferi, grafikleri de muhteşemdi. Company of Heroes II, ilki kadar güzel mi? Hayır, ama çıkması bile büyük bir önem arz ediyor. Ne de olsa, bu muhteşem serinin ölmeyeceğine delaleti biz geçen sene aldık. Şimdi Relic’ten üçüncü saldırıyı bekliyoruz.
2. Age of Empires II: The Age of Kings
Ne? Age of II iki numara mı? Evet, iki numara, bir saniye durun, scrollamayın aşağıya. Zaten bir numarayı tahmin edebiliyor olmanız lazım. Onun neden ilk sırada olması gerektiğine geleceğiz, ama biraz Age of II konuşabilir miyiz? Bugün hâlâ ne zaman bir LAN bağlantısı kurulsa açılıp iki maç yapılan, Steam’e geleceği açıklandığında insanların bayram yaptığı, gerçek zamanlı strateji türünü delicesine popülarize eden Age of II’yi konuşamaz mıyız? Yok mu? Tamam, neden bir numaraya şu oyunu koyduğumuzu konuşalım o halde…
1. Rise of Nations
Rise of Nations bir numarada, çünkü bir gerçek zamanlı stratejinin öncesinde sıra tabanlı stratejilere özgü olduğu düşünülen özelliklerle de çalışabileceğini kanıtladı. Rise of Nations bir numarada, çünkü o sıra tabanlı strateji özellikleri oyuna inanılmaz bir satranç vari hava katıyordu. Rise of Nations bir numarada, çünkü çıkışının üzerinden tam 11 yıl geçmiş olmasına rağmen, bugün ne görsel dilinden, ne derinliğinden, ne de eğlencesinden tek bir gıdım bir şey bile kaybetmedi. Rise of Nations bir numarada, çünkü dürüst olmak gerekirse, 11 sene boyunca bilgisayarımıza her format sonrasında kurduğumuz, her türlü arkadaşla iki üç el atabileceğimiz, ara ara yeni stratejiler denemek için kendi başımıza atabileceğimiz bir GZS daha yok.
Rise of Nations bir numarada, çünkü kendisi hakikaten gelmiş geçmiş en iyi gerçek zamanlı strateji oyunu.
Geekyapar'ın yazı işleri şövalyesi. Uluslararası İlişkiler okudu, okula girmeden önce yaptığı işi yapıyor. Küçükken "Büyüyünce ne olmak istiyorsun?" diyenlere yazar diyordu. Tüm internette bulmak için: @acyberexile.
Tüm yazıları (2655)









11- Cossack
12- Stronghold
13- Populous 3