Orçun Nişli

Anytown - Yaz Mevsimi

OYUNUN HASINI GEEK YAPAR: Anytown Seyir Defteri #3

Bugün sizlere hem Anytown: Garage Sale Monsters’da kullanıyor olduğum, hem de daha önceki oyunlarımda kullandığım ve çok faydasını gördüğüm bir tasarım yönteminden, tasarım sütunlarından bahsedeceğim. Oyunlar hemen hemen tüm dinamiklerini eğlence üzerine kurdukları için, her oyun bir bilinmeyene yolculuktur. Ve bu yüzden bir oyunu tasarlamanın tek bir doğru yolu olamaz. Bir oyun tasarlanırken, o oyunun […]

Banner2

OYUNUN HASINI GEEK YAPAR: Anytown Seyir Defteri #2

İki kutuplu oyun tasarımı hakkında konuşacağız! Oyun geliştirmeye yeni başlayanların en sıklıkla düştüğü hata sanırsam, oyun üretirken beğendikleri oyun veya oyun türlerini birebir taklit etmektir. Halbuki her oyun birileri tarafından sevilebilmesi için (özellikle benzediği) diğer oyunlardan akılda kalıcı farklılıklara sahip olmalıdır. Bu farklılıklar mekanik, anlatısal, tematik veya birçok başka yönden olabilir. Bu zor uzaklaşma ve […]

Banner2

OYUNUN HASINI GEEK YAPAR: Anytown Seyir Defteri #1

Tüm Geekyapar ailesine merhaba! Eşim ve ben, Şubat 2017’de bağımsız bir oyun geliştirmeye başladık. Altı aydır yürüttüğümüz ön geliştirme sürecinden sonra adını Anytown: Garage Sale Monsters koyduğumuz bu oyun, hem PC, hem de mobil cihazlarda oynanacak bir RYO. Yani Rol Yapma Oyunu. Anytown’un hikayesi, 90’larda geçen bir çocukluk döneminden tam 1 yıllık bir kesit. Küçük bir çocuğu canlandırdığımız […]