Çok net bilinen bir gerçek var ki; her oyun türü, her oyuncuya hitap etmez. Kimisi hikaye bazlı oyunlardan daha çok keyif alırken, kimi stratejisini…
İki kutuplu oyun tasarımı hakkında konuşacağız! Oyun geliştirmeye yeni başlayanların en sıklıkla düştüğü hata sanırsam, oyun üretirken beğendikleri oyun veya oyun türlerini birebir taklit…
Tüm Geekyapar ailesine merhaba! Eşim ve ben, Şubat 2017’de bağımsız bir oyun geliştirmeye başladık. Altı aydır yürüttüğümüz ön geliştirme sürecinden sonra adını Anytown: Garage Sale Monsters…
Müziğin video oyunlarıyla olan ilişkisi, mecra 80’lerde bip ve bop’tan daha kompleks sesler çıkartmayı öğrenince başladı. O tarihten bu yana video oyunlarının hemen hemen hepsi birer soundtrack…
Nintendo’nun bir oyun firması olarak ne kadar başarılı olduğundan daha önce defalarca söz ettik. Özünde eğer bu mesele eğlenceli ve dokunaklı dünyalar yaratıp, içerisine…
Başlıktaki laf biraz iddialı gelebilir, ancak bir yandan an itibariyle beta testi aşamasında olan ve dileyenlerin 14 günlük bir deneme süreciyle bir arkadaşa bakıp çıkabileceği Jump, sanıyoruz…
Hatırlayacaksınız bir süre önce sizlere video oyun dünyasının asırlık çınarı Castlevania’yı animasyon olarak Netflix için uyarlayan Adi Shankar’dan biraz söz etmiştik. Shankar bizim radarımıza ilk olarak yaptığı…
Acayip popüler bir mobil oyundan yola çıkarak, bir çıt kompleks konulardan söz etmeye var mısınız? Süper. Başlayalım. Tencent diye bir firma var. Bu, Çin…
Nintendo’nun Temmuz 2015’te kaybettiğimiz büyük CEO’su Satoru Iwata’nın mühür bir lafı vardır. Iwata-san, şöyle demiştir bir röportajda: “Kartvizitimde Şirket Başkanı yazıyor. Kafamda bir oyun…