Biliyorsunuz, burada sık sık gişe haberleri yapıyoruz; zira, daha önce de söylemiştim, bunların istatistiğini tutmak, rakamları kapıştırmak çok spesifik bir geek kemiğimizi okşuyor. Ama dikkatinizi çekmiştir, hep büyük…
Bir şeyi itiraf edelim, aksine inanmak çevrelerde daha iyi gözüktüğü için açık açık konuşamayan herkes rahatlasın: Kışın var olmak zor. Bir parça daha zor en azından. Dışarıya çıkınca soğuk suratına…
Hatırlayacaksınız geçen senenin başlarında Marvel’ın CEO’su Ike Perlmutter’in o zamanlar sadece tartışmalı bir başkan adayı olan Donald Trump’a milyon dolarlık bir destekte bulunduğunu yazmış, beraberinde de Perlmutter kimdir…
Yabani bu ay, sayısına bir tema belirleyerek karşımıza çıkıyor. Tema tahmin etmekte zorlanmayacağınız gibi, yılbaşı. Devam etmekte olan iki seri Kralına İsyan ve Uçan Kale haricinde bütün öykü…
Yükle Gelsin!
Amores Perros, 21 Grams, Babel, Biutiful gibi filmlerin yönetmeni Alejandro Gonzalez Inarritu hiç “süper kahraman” filmleriyle bağdaştırabileceğiniz bir isim gibi durmuyor değil mi? Gerçekten de öyle. İç içe geçmiş, dokunaklı ve trajik hikayelerin üstadına süper kahraman filmleri pek yakışmaz diye düşünüyor insan ilk adımda. Ama işte Meksikalı yönetmen…
Geçtiğimiz haftalarda Steam’de satışa çıkan Monochroma, yerli bir oyun stüdyosu olan Nowhere Studios tarafından uzunca bir süredir geliştirilmekte olan bir puzzle platformer. İnanılmaz derecede nitelikli – ve adı üstünde, monokromatik – bir estetik üzerine inşa edilmiş olan bu oyun, kendini yeni yeni bulmaya başlamış Türkiye oyun sektörü için şahane adımlardan…
Frank Miller’ın yazıp çizdiği Sin City, çizgi roman sevenlerin gönlünde ayrı bir yere sahip işlerden biriydi. Görsel tarzı ve karanlık ana temasıyla Frank Miller’ı efsane yapan eserlerinin de arasındaydı aynı zamanda. Desperado filminde tanıdığımız Robert Rodriguez 2005 senesinde çizgi romana el atınca, kimileri sevindi, kimileri ise hayal kırıklığına…
Yıllar önce George Lucas’ın gizli gizli geliştirdiği diziyi hatırlıyor musunuz? Hah, işte onun detayları en sonunda gün yüzü gördü sevgili Geekyaparlar. Bilmeyenler için şöyle küçük bir özet geçelim, 2006-2007 yılları civarında George Lucas, henüz Lucasfilm Disney’ye satılmamışken ve yeni Star Wars filmlerinin sözü dahi geçmezken merakla bekleyen hayranlara…
Yıllardır istikrarlı bir şekilde aynı mevzuyu savunuyorum: Oyunların filmi çekilmemeli. Yani, çok belirgin bir A noktası ve en az onun kadar belirgin bir B noktasına sahip oyunların filmleri bir nebze iş yapabilir. Başa Lara Croft’u koyar, sona da bir tarihi eser yerleştirirsin, o gayet güzel çizgisel bir film…
Nintendo geçtiğimiz sene fiziksel bir basın konferansı düzenlemek yerine, sene boyunca yaptığı Nintendo Direct’lerden birini E3 için özel bir şekilde yapacağını açıklayınca; kimileri “İyi, sıkıcı bir Nintendo konferansı elendi takvimden” diye düşünmüş, kimileri ise Japon devinin önlenemez düşüşünden bir çentik daha olduğunu iddia etmişti. Gerçekten de geçen seneki…
Bu iddialarla karşımıza gelen kişi uzun süre boyunca Deadline sitesinde yazarlık yapmış, öncesinde de detaylı bir gazetecilik kariyeri olan; bu tip özel haberleri de sıklıkla ve isabetli bir biçimde yapmasıyla tanınan Nikki Finke olmasaydı kuvvetle muhtemel ciddiye almazdık. Hatta Finke olmasına rağmen tam olarak ciddiye alabilmiş değiliz; ne…
Marvel yeni dizisi Daredevil’ın hazırlıklarını tam gaz sürdürüyor. Gelecek sene Netflix’te yayınlanacak; Jessica Jones, Iron Fist ve Luke Cage ile birlikte aynen The Avengers gibi büyük bir The Defenders dizisine evrilecek yeni inisiyatifin ilk adımı Daredevil’ın baş yapımcısı geçtiğimiz haftalarda belirlenmiş; ana karakter Matt Murdock’ı oynayacak aktör ise…
D&D bazlı oyunlarda, en çok yoruma ve tartışmaya açık konulardan biri yönelim (alignment), biri de tanrılardır. Bu yazıda, tanrı konseptini ve tanrı adamlarını (cleric) biraz inceleyelim dedik. Öncelikle Tanrıların ne olduğu ya da olmadığı konularına girmeyeceğimi belirteyim. Zira, ne olup olmadıkları var olan evrene (setting) ya da DM`in…
Oyun dünyasının son 20 yılı (yani 1995 ve sonrası) dönüp baktığınızda çok ilginç anlara sahne oldu; orası kesin. Tonlarca klasik oyun yaratıldı; hikaye anlatımında inanılmaz atılımlar yaşandı, teknoloji korkunç derecede ilerledi. Fakat bir şeyin de altı reddedilemez bir şekilde çizilmiş oldu, o da oyun şirketlerinin aciziyetiydi. Ne zaman…
